Mídia Kit

O portal de notícias universoagro pode ser considerado uma revista digital, pois além de retransmitir as muitas reportagens que saem na mídia diariamente, sua equipe de jornalistas, com mais de 20 anos de experiência no agronegócio, produz matérias especiais. E para acompanhar o ritmo do setor, o portal será atualizado várias vezes ao dia e os leitores cadastrados receberão newsletter diária.

A opção por uma mídia digital é para dar maior visibilidade ao agronegócio, pois, segundo especialistas, a internet, atualmente, é a ferramenta que mais prende a atenção do público. O relacionamento continua depois do trabalho, da escola, do lazer, as pessoas compartilham informações, dissipam notícias, influenciam na decisão de compras e na formação de novos conceitos.

O público do universoagro é formado por profissionais em ascendência, ávidos por serviços que ampliem seus conhecimentos, tecnologias que facilitem o trabalho, aumentem a produtividade e por produtos e serviços que os possibilitem desfrutar as boas coisas da vida.

Aproveite, reforce sua presença no dia a dia desse segmento que move o Brasil! Confira as opções de anúncio e fale com a gente.

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8 segundos, se não houver a intervenção do usuário, sendo permitido looping dentro do tempo estipulado.

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Sim, mas é obrigatório o uso de um botão "ligar" e "desligar som". A peça só tocará o som, se for acionado pelo clique do usuário. A criação deste botão e a função de liga e desliga deverá ser feito pelo criativo da peça.

Pode ser servido por terceiros?

Não.

Pode ser HTML?

Não.

Versão Flash Player

De 5 a 9 (é necessário o envio da versão em GIF).

Observações

1. O Universo Agro se reserva o direito de reprovar as peças que consumirem demasiado processamento da CPU ou possam prejudicar a experiência do usuário de alguma outra forma. Também serão reprovadas as peças que estiverem em desacordo com as especificações técnicas.

2. O arquivo de origem (FLA) deve ser enviado junto com o SWF compilado.

Dica

1. Evitar o uso excessivo de actionscript para criar animações, isto poderá consumir muito processamento.

2. Evitar animações de vários objetos simultâneamente, isto também consome muito processamento.

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